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Speedball: Es la versión mas rápida del paintball en nuestras instalaciones el campo de speedball esta conformado en su totalidad por estructuras inflables (bunkers) de la mejor calidad en un área de 1500 metros cuadrados ideal para jugar 1vs1 2vs2 3vs3 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7.

Urbano: Es la versión swat del paintball nuestro campo de urbano esta compuesto por cuatro casas de madera y multiples obstáculos sólidos en un terreno de 4000 metros cuadrados ideal para grupos de 10, 20, 30 participantes.

Bosque: Zona verde de 2 hectáreas llenas de naturaleza, es un terreno con desniveles el cual exige cierto grado de condición física ideal para grupo de 20 participantes en adelante.

Toma de la colina: Terreno de 6000 metros cuadrados con áreas boscosas, agua y rocas ideal para jugadores todo terreno.
 
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Pronto en nuestra sección de testimonios usted podrá leer distintas opiniones, comentarios y calificaciones hechas por nuestros clientes, acerca de nuestros campos, servicios y mucho más.
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1-Eliminación por equipos
Dos equipos se enfrentan entre sí sin más objetivo que la eliminación del contrario.

2-Bandera central
Se coloca una bandera como objetivo para ambos equipos en el centro del campo. Ambos equipos han de hacerse con ella y llevarla hasta su base.

3-Capturar la Bandera
Cada equipo dispone de su propia bandera ubicada en su propia base. Al tiempo que la protegen deberán intentar hacerse con el control de la bandera enemiga.

4-Atacar y defender
Un equipo defiender una base central del ataque del contrario. El equipo contrario debe atacar y tomar posesión de la base para ganar la partida.

5-El Bunker
Un equipo defenderá el Bunker sin poder salir del perímetro a excepción de uno de sus integrantes. Si el otro equipo consigue hacerse con el control del Bunker o eliminan a todo el equipo habrán ganado.
  6-El VIP
Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Éste, carece de marcadora y deberá ser protegido del equipo contrario.

7-Escolta
Un equipo con su VIP deberá marchar de una base hasta un punto en el mapa de juego. Pero antes el equipo contrario, dispondrá de 2 minutos para preparar una emboscada donde ellos encuentren más oportuno.

8-Dominación
En un perímetro circular se colocan cinco dobles banderas alejadas entre sí. El equipo que consiga mantener más banderas en las zonas de influencia habrá ganado.

9-Rescate de Rehenes
Los equipos deberán salvaguardar a sus prisioneros y rescatar a los suyos. Si uno de los rehenes llega a su base el equipo habrá ganado.

10-Último hombre en pie
Ganará el último jugador que quede sin eliminar.

 
 
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