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  1-Eliminación por equipos.
Dos equipos se enfrentan entre sí sin más objetivo que la eliminación del contrario. Se usa como “calentamiento” previo y familiarizarse con las marcadoras.

2-Bandera central.
Se coloca una bandera como objetivo para ambos equipos en el centro del campo. Ambos equipos han de hacerse con ella y llevarla hasta su base. El equipo que lo consiga o elimine por completo al equipo contrario gana la partida.

3-Capturar la Bandera.
Cada equipo dispone de su propia bandera ubicada en su propia base. Al tiempo que la protegen deberán intentar hacerse con el control de la bandera enemiga.

4-Atacar y defender.
Un equipo ha de defender una base central del ataque del contrario. Si el equipo contrario elimina a todos los componentes del equipo defensor o alcanza la base central ganará la partida.

5-El Bunker.

Un equipo defenderá el Bunker sin poder salir del perímetro a excepción de uno de sus integrantes que podrá ocultarse en las cercanías para intentar marcar a miembros del equipo contrario. Si el equipo atacante consigue hacerse con el control del Bunker o eliminan a todo el equipo habrán ganado

6-El VIP.
Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Éste, carece de marcadora y deberá ser protegido del equipo contrario. Un equipo ganará cuando haya eliminado a todos los integrantes del equipo contrario, eliminado al VIP o el VIP se haya rendido.

7-Escolta.

Un equipo con su VIP deberá marchar de una base hasta un punto en el mapa de juego. Si consigue llegar a la “meta”, el equipo habrá ganado. Pero antes el equipo contrario, dispondrá de 2 minutos para preparar una emboscada donde ellos encuentren más oportuno. El VIP podrá usar alguna marcadora si alguno de los jugadores del equipo queda eliminado y éste se la deja.

8-Dominación.
En un perímetro circular se colocan cinco dobles banderas alejadas entre sí. El equipo que consiga mantenermás banderas en las zonas de influencia habrá ganado. Tiempo máximo de 8 minutos.

9-Rescate de Rehenes.
Se empieza la partida con dos rehenes del equipo contrario desarmados. Los equipos deberán salvaguardar a sus prisioneros y rescatar a los suyos.Se salva a un rehén poniéndole el brazalete de su equipo en el brazo. Además, si algún compañero es marcado podrá prestarle su marcadora al rehén que estuviese escoltando. Si uno de los rehenes llega a su base el equipo habrá ganado
.
10-Último hombre en pie.
Cada jugador se coloca separado por 40 m del siguiente, al sonar el aviso entrarán en el terreno, tras treinta segundos podrán comenzar a jugar. Ganará el último jugador que quede sin eliminar.
 
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